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크래프톤

크래프톤 실적으로 보는 주가 전망

오토머니 ·

크래프톤 오토머니 시스템 검색 결과

※ 공개된 자료를 보고 쓴 개인적인 기록입니다. 매수·매도 권유가 아니고, 투자 판단과 결과는 본인 몫입니다.

크래프톤 주식 관련 이미지 1

1부주가가 여기까지 온 경로

크래프톤은 2026년 2분기 매출 1조 2,902억 원, 영업이익 4,109억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 +94.9%, 영업이익은 +67.0%다. 크래프톤 주가 전망을 좌우할 만한 반기 기준 역대 최대 실적이 나온 뒤에도 주가는 하락 구간에 머물렀다. 크래프톤 주가 전망을 살피려면 실적과 시세가 벌어진 경로부터 봐야 한다. 이 글은 주가가 여기까지 온 원인, 사업부문별 매출 구조, 주주환원, 증권사 목표주가, 기준일 지표, 확인되지 않은 항목까지 정리한다.

기준일은 2026.09.19이며, 이날 현재가는 204,500원이다. 52주 고점 대비 -35.9%, 52주 저점 대비 +2.6% 위치에 있다.

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게임 업황은 지금 어떤 상태인가

게임 업황은 대규모 감원 추세가 이어지고 하드웨어 공급에 영향을 받는 구간이다.

게임 산업 전반에서 감원이 지속되고 있고, 메모리 공급 부족이 하드웨어·콘솔에 영향을 주고 있다. 글로벌 투자자들이 게임사에 요구하는 것은 PC·콘솔에서의 성과 창출이다. 모바일 중심 매출 구조는 밸류에이션 할인 요인으로 작용한다는 평가가 붙는다. 게임 섹터 자체가 소외 구간에 있다는 지적이 리포트에 반복해서 나온다.

실적이 역대 최대인데 왜 주가는 빠졌나

트래픽과 경쟁 심화에 대한 우려가 하반기 주가 부진의 가장 큰 원인이다.

2025년 4분기 영업이익은 1,028억 원으로 컨센서스 2,193억 원을 하회했다. PC 부문 트래픽이 4개 분기 중 가장 부진했던 것이 원인으로 지적됐다. 크래프톤은 PUBG 단일 IP 의존 구조로 저평가 구간이 지속된다는 평가를 받는다. 6월 말 기준 12MF P/E는 8.7배 수준에서 거래됐다. 주가 하락으로 컨센서스 기준 2026년 PER은 10.2배까지 낮아졌고, 밸류에이션이 8~9배까지 내려가며 2023년 최저점 수준에 근접한 시기도 있었다. 크래프톤 주가 전망에서 2026년은 신작이 많은 해가 아니라는 점에서 PC·콘솔 성과 창출 모멘텀이 제한적이라는 평가가 함께 나온다.

역대 최대 실적 발표 시점인 2026.07.29 당시에도 주가는 52주 고점 대비 -29% 수준에 머물렀다. 이 시점에 경영진이 저평가 우려를 직접 언급했다.

실적과 주가의 간격
2026년 2분기 영업이익은 전년 동기 대비 +67.0%로 늘었다. 같은 해 역대 최대 실적 발표 시점의 주가는 52주 고점 대비 -29% 수준이었다. 실적 개선과 시세가 같은 방향으로 움직이지 않은 구간이다.

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주가 부진은 어떤 단계로 이어졌나

트래픽 부진이 실적 실망으로, 다시 밸류에이션 할인으로 이어지는 흐름이다.

2025년 4분기 PC 트래픽 부진이 컨센서스 하회로 나타났다. 신작이 적은 2026년 구조는 모멘텀 제한 평가로 연결됐다. 단일 IP 의존 지적이 저평가 지속 평가로 이어졌다.

트래픽 부진컨센서스 하회신작 공백밸류에이션 할인

크래프톤 주식 관련 이미지 4

2부실적과 지표

크래프톤의 2026년 상반기 매출은 2조 6,616억 원, 영업이익은 9,725억 원이다. 전년 동기 대비 매출 +73.3%, 영업이익 +38.3%로 반기 기준 역대 최대치를 경신했다. 크래프톤 주가 전망의 근거가 되는 상반기 영업이익은 2025년 연간 영업이익의 92%에 해당한다.

분기별·부문별 매출은 어떻게 구성되나

모바일이 부문별 매출에서 가장 큰 비중을 차지한다.

2026년 1분기 매출은 1조 3,714억 원, 영업이익은 5,616억 원으로 전년 동기 대비 매출 +56.9%, 영업이익 +22.8%다. 2026년 상반기 부문별 매출은 PC 9,242억 원, 모바일 1조 1,537억 원, 콘솔 377억 원, 기타 5,460억 원이다. 2026년 1분기 부문별로는 PC 3,639억 원, 모바일 7,027억 원, 콘솔 138억 원, 기타 2,910억 원이다. PUBG IP 프랜차이즈 매출은 2026년 1분기 분기 기준 1조 원을 돌파하며 전년 동기 대비 +24% 성장했다. 서브노티카 IP는 상반기 매출 2,325억 원을 기록했고, 신규 프랜차이즈 IP로 육성한다는 계획이다.

크래프톤 주가 전망 검토에서 회사 가이던스와 실제 실적을 맞대볼 필요가 있다. 하나증권(2026.06.30)의 2026년 연간 전망은 매출액 4조 9,839억 원(+49.8%YoY), 영업이익 1조 4,738억 원(+39.8%YoY, OPM 29.6%)이다. 상반기 영업이익이 이미 연간 전망의 상당 부분에 해당해 하반기 비교를 주시할 필요가 있다.

구분2026년 1분기2026년 2분기2026년 상반기
매출액1조 3,714억1조 2,902억2조 6,616억
영업이익5,616억4,109억9,725억
매출 증감(YoY)+56.9%+94.9%+73.3%
영업이익 증감(YoY)+22.8%+67.0%+38.3%

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주주환원은 어디까지 진행됐나

자기주식 취득·소각과 감액 배당, 추가 자사주 매입 프로그램이 진행됐다.

크래프톤은 2026년 상반기 3,000억 원 규모 자기주식 취득과 996억 원 감액 배당을 완료했다. 신규 취득분을 포함해 3,362억 원 규모 자기주식을 소각했다. 이사회는 2분기에 1,000억 원 규모 자사주 매입 프로그램을 추가로 승인했다. 다만 2026년 2분기에는 인수 관련 비용으로 순손실 299억 원이 발생했다. 2026년 9월 11일 최대주주등소유주식변동신고서와 주식등의대량보유상황보고서(일반)가 접수됐다.

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증권사 목표주가는 얼마이고 어떻게 바뀌었나

증권사별 목표주가는 350,000원에서 460,000원 사이로 갈리며, 6개월 평균은 하락했다.

하나증권(이준호, 2026.06.30)은 투자의견 BUY, 목표주가 460,000원을 유지하며 게임 섹터 Top Pick으로 제시했다. 한국투자증권(정호윤, 2026.05.04)은 투자의견 매수, 목표주가 400,000원으로 직전 350,000원에서 +14.3% 상향했다. KB증권(2026.07.01)은 투자의견 Buy, 목표주가 350,000원을 유지하며 호실적과 낮은 밸류에도 반등 모멘텀 부재로 횡보를 전망했다. 유진투자증권(의훈, 2026.01.09)은 투자의견 BUY를 유지했으나 목표주가를 기존 460,000원에서 390,000원으로 -15.2% 하향하며 PUBG 트래픽 반등 필요를 지적했다. 최근 6개월 전체 증권사 평균 목표주가는 376,667원으로, 직전 6개월 평균 479,444원 대비 -21.4% 하락했다. 하나증권의 최근 1년 목표주가는 2025년 7월 30일 530,000원에서 2026년 1월 12일 420,000원으로 하향된 이력이 있다.

증권사작성일투자의견목표주가
하나증권2026.06.30BUY460,000원
한국투자증권2026.05.04매수400,000원
유진투자증권2026.01.09BUY390,000원
KB증권2026.07.01Buy350,000원

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신작과 IP 확장은 어디까지 왔나

2027년 출시 목표 신작 5종을 공개했고, 서브노티카 2가 초기 판매 성과를 냈다.

크래프톤은 2026년 8월 게임스컴에서 2027년 출시 목표 신작 5종을 공개했다. NO LAW, 프로젝트 제타, 에이지 트위스터, 타래: 언바운드, PUBG IP 기반 신규 프로젝트다. 서브노티카 2는 얼리 액세스 출시 22일 만에 누적 판매 500만 장을 돌파했고, 스팀 '매우 긍정적' 평가를 받으며 2026년 출시 게임 중 글로벌 판매량 최상위권에 올랐다. 인도 BGMI 결제 이용자 수는 전년 동기 대비 +17% 증가했다. PUBG IP는 UGC 확대를 통한 콘텐츠 플랫폼 전환을 추진 중이다.

기준일 지표는 어떤 위치에 있나

5일 이동평균이 20일 이동평균 아래에 있는 단기 하방 압력 구간이다.

기준일 2026.09.19 현재가는 204,500원이다. 5일 이동평균은 206,900원, 20일 이동평균은 216,325원으로 5일선이 20일선 아래에 위치한다. 최근 5일 등락률은 -3.8%다. 거래대금은 237억 원이다. 2026년 9월 16일 체결가는 203,000원으로 전일 대비 -7,500원(-3.56%) 하락했다.

오토머니 시스템 기준으로는 세 조건 중 두 개가 걸렸다.

확인된 것과 확인되지 않은 것은 무엇인가

기준일 시세와 상반기 실적은 확인되고, 연간 영업이익 3개년 추이와 하반기 실적은 자료에 없다.

12026년 상반기 영업이익 9,725억 원, 전년 동기 대비 +38.3% 확인
22026년 2분기 순손실 299억 원, 인수 관련 비용 발생 확인
3최근 6개월 평균 목표주가 376,667원, 직전 6개월 대비 -21.4% 확인
4기준일 2026.09.19 현재가 204,500원, 52주 고점 대비 -35.9% 확인
55일 이동평균 206,900원이 20일 이동평균 216,325원 아래 위치 확인
6영업이익 3개년 추이는 자료없음으로 표기돼 연도별 흐름을 확인하지 못했다
7하나증권 연간 전망 대비 하반기 실제 실적은 발표 전이라 확인되지 않는다

자주 나오는 질문

2026년 상반기 실적은 어느 정도인가매출 2조 6,616억 원, 영업이익 9,725억 원으로 반기 기준 역대 최대치다.
실적이 좋은데 주가가 부진한 이유는 무엇인가트래픽과 경쟁 심화 우려, 단일 IP 의존 구조에 따른 저평가 지속 평가가 원인으로 지적된다.
증권사 목표주가는 얼마인가350,000원에서 460,000원 사이로 갈리며, 최근 6개월 평균은 376,667원이다.
주주환원은 어떻게 진행됐나상반기 3,362억 원 규모 자기주식 소각과 996억 원 감액 배당을 완료했고, 1,000억 원 규모 자사주 매입 프로그램이 추가 승인됐다.
신작 라인업은 어떻게 되나2027년 출시 목표 신작 5종을 2026년 8월 게임스컴에서 공개했다.

크래프톤 주가 전망을 계속 지켜볼 사람이라면 하반기 실적이 하나증권 연간 전망에 얼마나 부합하는지, PUBG PC 트래픽이 반등하는지, 2027년 출시 신작의 진행 상황을 확인하면 된다. 실적과 목표주가, 지표는 위에 정리한 대로다. 사는 건 본인이 사는 거다. 계좌도 본인 계좌고.

오토머니는 매일 최대 5종목을 걸러내고 60일간 결과를 손실까지 공개한다.

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(진짜로 분석한거 맞다. 성적표 보고 판단해라)

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발행 : 오토머니
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